类的特性
成员变量
也就是Java中类的属性
例如创建一个鸟类 需要的属性
1 | public class Bird{ |
成员方法
也就是Java中类的行为 例如猎豹的行为
1 | public class Leopard{ |
局部变量
在成员方法内定义的变量 在使用时必须进行赋值操作或被初始化
1 | public String getName(){ |
嵌套区域中不可以定义相同的名称和类型的局部变量
this关键字
Java提供了this关键字,在类中,this代表类本身的对象
1 | public class Book{ |
输出结果为abc
类修饰符
| private | protecte | public | |
|---|---|---|---|
| 本类 | 可见 | 可见 | 可见 |
| 同包其他类或子类 | 不可见 | 可见 | 可见 |
| 其他包的类或子类 | 不可见 | 不可见 | 可见 |
default package 默认包
类的构造方法
构造方法是一个与类同名的方法,对象的创建就是通过构造方法完成的。每当类实例化一个对象时,类都会自动调用构造方法。
1 | public class Bird{ |
类的主方法
程序运行的入口 也就是main方法 主方法是类的入口点,它定义了程序从何处开始,主方法提供对程序流向的控制,Java编译器通过主方法来执行程序。
1 | public static void main(String[] args){ |
主方法是静态的,如果直接在主方法中调用其他方法,则该方法必须是静态的。
主方法没有返回值。
主方法的形参为数组。
静态方法总是先执行。
tmp:a 临时的a
面向对象 Object
世间万物皆对象 看的到的都是对象 是事物存在的实体
1.静态部分,被称为“属性”,如人的性别,高矮,胖瘦。。
2.动态部分,对象的行为,如人可以微笑,走路。。
类
类是同一类事物的统称,如果一个事物抽象成对象,类就是这类对象的统称,如鸟类,人类。
类就是对象的设计图。
面向对象编程设计的特征
三大特征:1.封装 2.继承 3.多态
(其实还有第四个特征:抽象。也就是对象和类的概念)
封装
封装是面向对象编程的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,而将对象的属性和行为封装起来的载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的思想。
(如用户使用计算机,只需要使用手指敲击键盘就可以实现一些功能,无需知道计算机内部是如何工作的) 写一个类,不需要知道这个类怎么实现的,只要它提供了方法供使用者调用。
继承
当处理一个问题时,可以将一些有用的类保留下来,这些类通常有相同的属性,甚至相同的方法,当遇到同样问题时可以拿来复用。例如鸽子具有与鸟类相同的属性和行为。在创建信鸽类时将鸟类拿来复用,并保留鸟类具有的属性和行为。
继承性主要利用特定对象之间的共有属性。例如,矩形是四边形,矩形与四边形具有共同的特性,也就是4个边,可以将矩形类看作四边形的延申,矩形复用了四边形的属性和行为,同时添加了矩形独有的属性和行为。
多态
继承中,存在父类和子类,其实将父类对象应用于子类的特征就是多态。
多态性允许以统一的风格编写程序,以处理种类繁多的已存在的类以及相关类。该统一风格可以由父类来实现,根据父类统一风格的处理,就可以实例化子类的对象。由于整个事件的处理都只依赖于父类的方法,所以日后只要维护和调整父类的方法即可,这样就降低了维护的难度,节省了时间。
一个类衍生出不同的子类,子类继承了父类的特征,子类又有自己的特点,这个就是多态化的结构。
编译看左,运行看右(覆盖重写)

